上帝用祂的手编写了这个世界。
科学家们则辛勤地尝试将其逆向工程。
在一个不知道目标架构,源代码语言和编译方式的前提下。
=========
计算机绝不会发现,
他们其实被程序员的上帝之手所操纵。
因为他们生活在逻辑严格的自我证明的世界里。
=========
我们,能否发现构造我们的代码之源?
或者,我们只是悄悄地从生存走向毁灭。
上帝用祂的手编写了这个世界。
科学家们则辛勤地尝试将其逆向工程。
在一个不知道目标架构,源代码语言和编译方式的前提下。
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计算机绝不会发现,
他们其实被程序员的上帝之手所操纵。
因为他们生活在逻辑严格的自我证明的世界里。
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我们,能否发现构造我们的代码之源?
或者,我们只是悄悄地从生存走向毁灭。
最近以来困扰我的一个物理小问题是如何通过车窗上的雨滴滑落的角度来估计车行速度。因为很不巧的是似乎每次我要旅行,就一定会下雨。所以我总是盯着这些斜斜落下的雨滴,困扰着。
我最初的想法很简单。就是考虑受力情况。水滴受到的重力和迎风力的合力,一定是沿着水滴滑落的方向。当然要考虑车窗的摩擦力,但是由于那个力一定跟合力的方向相反,所以不会影响夹角。也就是说,当水滴沿着45度滑落的时候,迎风力刚好等于重力。接着考虑动量和冲量关系。假设空气在时间t内撞击水滴的动量mv全都转化为推动水滴的冲量Ft。其实不然,因为空气推动水滴后会随水滴一同移动,而非耗尽全部动量。但是由于水滴在玻璃上的滑动速度非常慢,而空气的推动速度很快(这里是以车为参考系所以空气速度就是车速),我想即使忽略之也不会有太大的误差。然后我再近似认为水滴是长a宽b高c的长方体。其迎风面积为b·c。则方程如下,发现t正好可以消去。
Ma = Va·ρa·t·b·c Ma·Va = F·t => Va2·ρa·b·c = F
我们又假设F是水受到的重力
F = Mw·g = a·b·c·ρw·g a·b·c·ρw·g = Va2·ρa·b·c Va2 = a·ρw·g / ρa
其中除了水滴的长度a只能猜测外,其他都是常量。水的密度差不多是空气的1000倍。g估算为10。水滴的长度估计为0.5cm也就是0.005m。则这个Va差不多是25km/h。
这个数值这么低,是因为我取的角度是45度。实际行驶的时候,雨滴几乎是横着划过玻璃。可惜我没有测量他的tan值。下次旅行假如我又遇到下雨就可以通过实际测量检验我的理论是否正确啦~
最近在推上跟人吵编辑器什么什么的,加上最近看的几本书也都提到了文本处理的一些原则和技巧,这里把我的一些观点罗列出来,同时也作为自省的一个途径。
最近读到的书籍,主要就是《程序员修炼之道》(pragmatic programmer)和《Unix编程艺术》。另外值得提及的就是《C专家编程》。凡是讨论到这个话题,这些书都无一例外的表现出他们的黑客情结,即那种恪守清规的苦行僧般的程序大师。这种恪守清规的殉道精神纵然值得敬佩,但施用于工业则未免可笑。
编辑器的争吵已经经历了几十年,作为一个无名小辈我没有必要再跳进这个泥潭了。这里推荐的是《Unix编程艺术》中对5个Unix通用文本编辑器的讨论,虽然作者本人崇尚黑客精神,但讨论时及其严谨客观,对从精简的无可挑剔的神级编辑器ed到vi到复杂到无以附加的emacs等等,都做了及其客观的评价。并根据前文提出的十几条Unix程序设计原则以及一些程序复杂度的标准,对这些项目的设计目标和崎岖的发展历程做了总结。后文对多种编程语言的评论和分析,以及使用场合介绍,同样严谨客观,推荐诸位语言死忠阅读。
无论是语言,编辑器还是任何工具,都没有绝对的好与坏的争斗。必然在其使用范围和适用条件下有其可取之处。真正的程序员不应该抱定某种特定的环境不放,而应自如的运用任何一种工具,并将其威力发挥到极致。如同武林大师,任何武器都可手到擒来,随手抄起身边板砖菜刀,都能发挥出神入化的境界。
然而说到我本人的观点,仍难以克制心中对MS visual studio系列工具的鄙夷。首先MS这种封闭的文化确实难令人苟同,再加上他着力培养初级程序员,并通过繁杂的IDE环境来潜在的支配奴役程序员的做法更是让人感到仇恨。许多通过VB入门的人都感到自己算不上程序员,或者说难以学习其他程序。许多通过VC入门的程序员都感到VC和(不使用VC的)C++简直就是两门语言。我相信离开VS,大多数C#程序员都无法工作。我想这样的例子在编程论坛的新手区,可以找到极多例子。Apple是培养傻瓜用户,MS是培养傻瓜程序员。或许商业意义上他是对的。但作为程序员则绝无法忍受。
这也是我仇恨框架的理由。程序员不应被框架所奴役,而应随心所欲的使用程序库提供的便利。程序框架(Framework)给人的感觉就是,根本就是框架在编程序,而把你程序员当成是一个函数库。是他在调用你。作为一个程序员被程序戏耍的滋味绝不好受。这也是我对java没有好感的理由。一个程序要限定好他的界限范围,而这个要求对于一个框架来说太难做到了。一个大而全的东西总想做得更大更全,最后包罗万象,然后无可避免的走向毁灭。
最后谈一谈Unix编程思想中的“懒惰原则:宁多机器一分勿多程序员一秒”以及“生成原则:让代码生成代码”。这点在《程序员修炼之道》中也有不少论述。yacc和lex可能过于复杂了,但一些简单的脚本至少是很容易编写的。学习一门脚本语言,然后试着在C或者其他重型语言开发中使用脚本语言从旁辅助,生活会变得相当美好。在linux上cat+grep已经可以做很多事情。配合bash配合awk,或者任何其他脚本,比如流行的ruby或python,许多无意义的键盘敲击都能省却,许多依赖复杂IDE的需求,例如重构代码段,寻找函数调用和声明,检查编码规范等等,都可利用脚本完成。我之所以喜欢emacs一个重要原因就是自己写的这些脚本还可链接到一个键盘快捷键上,调用更加方便。
当然所有这些话题都是见仁见智了。或许有人会认为使用IDE正是符合了“宁多机器一分无多程序员一秒”的精神。假如确定这增加了的机器的一分钟确确实实能减少程序员一秒钟的开销的话,那也确实是值得的。
今天突如其来的在推上聊了些或许旁人会认为是无趣的事情。。
其实缘起自@rainux的一些及其严肃的问题们。或许虚大大只是扔了这么块板砖进TL的池塘然后在一旁偷笑吧。总之大家都很有劲头地摆出了严肃的哲学家的脸谱认真论战了一番。值得记录,值得记录。
总之,虚黍熟在一番委婉之后,在推上抛出了他宿构已久的这个问题:
@rainux: 所以本来还打算找天晚上在 Twitter 上跟大家讨论死亡的问题,结果都不知道该不该说了。
@pipitu: 没关系吧。。。
@littlepush: 连结婚生子都还没想好要怎么做的某只表示死不死的这种问题不在考虑范围内…虽然说死掉了就死掉了,不管活着的人有什么看法、感想、感情,对于死人来说没有任何意义
@rainux: 虽然我也没想好结婚生子的问题但真是越来越觉得时光飞逝如电,死亡越来越近了,我甚至经常想象哪天自己回过神来突然发现生命之火已经快要熄灭时的状态。无论如何也不知道应该如何面对自己的死亡。
对于这个问题,当然每个人的看法都是不一样的。
@pipitu: 不会啊,会很平静的,一辈子下来什么都经历过了,有什么好痛苦的,人总归要死的
@littlepush: 活着和死了的唯一区别就是体内的C14含量… 感觉我好冷血,不过生和死,对于自身来说并没有什么差异,因为死了你自己也不会有感觉。而对于身边的人来说,是你认为他们会在乎还是他们自己认为会在乎?时间是一切的良药,而已。
@yamimasho: 所以死了之后的事情,都是还活着时候的一种期望呀。。。
@hawkwithwind: 这就我前面说的生死由自己决定的意思,你还不想放弃人生,其实就说明生命力强,(除非意外)不会离开这个世界,反之,假如对人生失去了兴趣,意志消沉,那么死亡就在眼前了。
@rainux: 大概是我太自私?虽然亲人朋友的死也难面对,但应该说自己的死才是最在乎的吧?就是很不愿意接受死亡这件事,虽然很理性地清楚这是毫无悬念不得不接受的。
接下来,@rainux着重定义了自己对生命的眷恋,其强度和其范围。
@rainux: 其实在我看来与其说是能真的想开,不如说是到了那个时候不得不接受而已。
@rainux: 在我最痛苦,觉得生活毫无色彩的时候,我也一样贪恋生命站在18楼窗前也不敢再往前。
@rainux: 孤独痛苦我已经习惯了,但失去意识是如论如何也不能接受的。@hawkwithwind: 都说了没有高低之分了。。||假如说秦始皇唐太宗也贪恋人生,那说明贪恋人生是伟人气质,我们都比不上你呢。。
@rainux: 不,我觉得我只是单纯地贪恋生命而已。就算是生命力强我也没什么强大的毅力成为什么强人,而且就算是强人又如何,对死亡的恐惧丝毫不能减轻。@pipitu: 说到底还是不能接受自己的存在被时间抹杀不留痕迹:没有人记得我,没有人能证明我在这个世界上存在过,有过什么样的经历和感情,那些记得我的人记得的也只是他们脑海中的我,并不是真正的我,他们也将死亡,就更没有人记得我了,就和我从未来到过这个世上一样[之前GT你跟我说的一些话的感受]
@rainux: @pipitu 完全不对。我不能接受的仅仅是自我意识的消失,是“我”的消失,而非存在的证据之类无聊的东西。名垂青史或者遗臭万年对我来说都毫无意义,我只是想要“我”能继续存在继续感知世界感受自己的存在。
不知道阿虚之前经历什么样的大开大阖,居然走到了“站在18楼窗前也不敢再往前”的地步。这里先给大叔加把油!幸而现在的阿虚已经能淡定的坐在电脑前面跟我们畅谈这个话题了。无论能否看开生死,都绝不应该蔑视生命。其实惧怕死亡,是大自然深深刻在我们内心深处的对生命的敬畏之情也说不定吧。
接下来讨论支离破碎,变成了多个开放式的分支,当然,对每一个子问题,都没有人有答案。把追寻这些问题的答案变成我们生命的理由,也是个不错的主意吧~
病痛:
@hawkwithwind: 考虑一种极端的情况,假如身患重病,活着就是要被各种痛苦的治疗折磨,而没有享受思考和精神物质世界的心情,恐怕对生命的热情就大打折扣了吧。
@rainux: 这么说大多数人年老之后都要经历各种病痛然后死去其实是为了能更容易地接受死亡?
@hawkwithwind: 不知道。。生老病死。。这是大自然的鬼斧神工。。不敢揣测。。||根据道的观点,自然是无情无为的,“目的”是人后天附加上去的。
看破红尘:
@pipitu: 我不是说现在啊,我是说你确实到了油尽灯枯感觉到自己的生命快要消失于这个世界的时候,那时候应该就很坦然了,因为世间一切事物都有兴衰,死亡是必然的结局啊
@hawkwithwind: @rainux 我认为你的状态正符合我的命题。你可以设想一下自己活了几个世纪之后的状态。。
@rainux: @pipitu 以前也有不少朋友跟我说过你这样的观点(好像也是天蝎座 Orz),但我无法信服。我觉得就算那个时候还是一样会非常留恋人世,舍不得这里的精神的物质的一切。
@rainux: @hawkwithwind @pipitu 以前也看过一篇关于永生的痛苦的科幻小说,大意就是说因为有永恒的生命你终究会经历所有的事情对一切东西失去兴趣。不过普通人类有限的一生是不可能达到这种状态的,所以一定会留恋。
@yamimasho: @rainux @pipitu 即使不舍得也只能坦然接受自己快要死掉的事实 // 所以与其到时候带着遗憾离开,还不如趁早为所欲为啊。。。(啥
@hawkwithwind: @rainux 带着身边的人的祝福,带着一生美好的回忆,带着或许一丝眷恋一丝遗憾一丝牵挂,走完人生路,其实是件美好的事情。热爱生的人,不该惧怕死亡。不朽的,只有癌症。
@rainux: @hawkwithwind 很多文学或者艺术作品也都宣扬这种观点,但我大概是太懦弱了吧?与其说热爱生命不如说贪恋生命惧怕死亡。
此时之我非彼时之我(子非鱼焉知鱼之乐):
@pipitu: @rainux 我觉得你还是把现在的自己代入到那个时候了,我可以肯定的告诉你那个时候的心态是不会和你现在一样的,人老了很多事情都会看开的,包括生死
@rainux: @pipitu 你老过吗?你怎么能准确地知道年老后的心态?
@yamimasho: @rainux @pipitu 正是因为无法预测,所以你现在想的跟你几十年之后想的也可能完全不一样。到那个时候回过头来想想现在自己的态度,会觉得很可笑呢。。。
@hawkwithwind: @rainux @pipitu 跟老人聊天,尝试理解他们的心境的时候,自己猜的一些。。||其实跟你搭讪猜测女生心思可能差不多吧。。
尘归尘,土归土:
@littlepush: 你能接受别的生物吃掉你的body么? RT @pipitu: @rainux 吾已经看开了【远目
@pipitu: @littlepush @rainux 能啊,在我死后
@hawkwithwind: 其实死后被别的生物吃掉才是最自然的。烧成灰,还不是被植物吸取。生于自然,归于沃土,这是定理。
@hawkwithwind: 做成木乃伊,放在水晶棺材里,那是恶鬼。。那才是无法接受的。。
之后我们一致赞成的一点是,虚叔才不是贪生怕死呢,看开看不开,没什么好没什么不好:
@hawkwithwind: 真的,我觉得“看不开”也是好事啊~说明你活跃嘛~你看历史上的真正强人都是贪图长生不老的。这是生命力强的表现嘛
@rainux: @hawkwithwind 不,我觉得我只是单纯地贪恋生命而已。就算是生命力强我也没什么强大的毅力成为什么强人,而且就算是强人又如何,对死亡的恐惧丝毫不能减轻。
@rainux: @pipitu @hawkwithwind =_= 说来说去还是说我不如你嘛。
@pipitu: @rainux @hawkwithwind 这种事情哪有什么比较的说法。。。际遇不一样看法自然不同而已。。。
@hawkwithwind: @rainux 都说了没有高低之分了。。||假如说秦始皇唐太宗也贪恋人生,那说明贪恋人生是伟人气质,我们都比不上你呢。。
@pipitu: @rainux 阿虚你才不是这样呢, 我觉得阿虚的人生观比我强多了= =
@rainux: @littlepush 的确你的经历冷酷得多。这么说来我的经历质量还不够
@pipitu: @rainux @littlepush 不要比较这种事情啊笨蛋_,=
最后来迟的@Charseer不鸣则已一鸣惊人,拿到了本次论战最多的RT:
@CharSeer: 不就是生死嘛。。。我老了,早看开了。“我来到这个世上,就没准备活着回去”
除此之外,我和@littlepush单开线程,纠结起了生命定义这个更加无聊的问题。。虽然看似无关,但确实如果无法定义生的话,则也无法定义死。然后如何看待死亡这个问题本身也就站不住脚了。所以作为脚注这段讨论也是值得列下来的。
@littlepush: 死亡也是一种生命的表现形式,生命还在延续,只是作为载体的本身不会有任何感觉而已。
@hawkwithwind: 这条我不赞同,那我问你,在出生之前,生命是否也是存在的?
@littlepush: 如果你从纯粹的科学角度出发,把你自身分解成无数的原子/夸克和能量,你会自然的去用最基本的能量守恒定律来解释你的生命的连续性。
@hawkwithwind: 物理学解释不了生命。他能解释生命现象,却解释不了为什么我们能感知体验这一生。他能定义感情的化学反应,却定义不了什么是“我”
@littlepush: 你可以很自然的看待猪、牛、羊…因为从心底里你觉得人类比其他动物高级,那如果你从比人类高级的生物的角度来看待人类,个体的生命没有什么特殊的意义,而种族的延续性才是生命的含义。
@hawkwithwind: 那不是因为感觉“高级”,而是因为无法“同情”。人更能同情跟自己地位经历类似的人。人能同情拟人的猪,却可以随意吃猪肉。归根结底人只能了解自己,也就是“我”,除此之外只是用“设身处地”的方式同情别人而已。跟自己越近似,就越容易同情。所以人能理解人,能养宠物,却难以接受毒蛇蜥蜴之类的冷血动物。更体会不了岩石大海的感受。
@littlepush: @hawkwithwind “同情”其实是最没必要的一种情感(对我来说…我讨厌看到别人“同情”我),每种生物都有自己的感觉,可以通过其他途径来了解、实验别的物种,却无法了解“自己”,所谓“超然于世外”也仅仅只是一种逃避的借口。
@hawkwithwind: 晕。。我说的“同情”可不是替你流几滴眼泪那种“同情”,而是“以自己的经验去理解别人的处境”。相比起毒品走私贩,你更容易理解一个程序员的辛酸,因为你自己也是程序员。相比起一块岩石,你觉得猫才算是生物,因为你自己也是哺乳动物。假如你是一块岩石,说不定你觉得人类都是些无聊的跳蚤,不过我肯定错了,因为我不是岩石,也无法“同情”岩石
@littlepush: @hawkwithwind 这是毫无意义的吖…“自己的经验”就是自己的,不是“别人的”,更不会是“我的”,这是很没意义也很让人气愤的一件事情吖
@littlepush: 你不会觉得岩石是生物因为生命的定义里不包含岩石,这个比喻是不是有点问题? RT @hawkwithwind: @littlepush 相比起一块岩石,你觉得猫才算是生物,因为你自己也是哺乳动物。
@hawkwithwind: 为什么你觉得岩石不算是生命?生命的定义其实归根结底是根据“人”的状态,扩大范围决定的不是吗?假如你是一块岩石,或者说外星某种智能岩石生命吧,他们肯定觉得人类算不上生命。
@littlepush: 那你告诉我生命的定义是啥?!
@CharSeer: 我理解的生命就是能主动维持自己的状态的东西
@littlepush: @hawkwithwind 都说是“智能岩石生命”了…如果把“智能”两字去掉,那作为“岩石生命”,它的起点和终点又是如何的呢?如何定义这种生命形式的“生”和“死”?
@hawkwithwind: 在我看来,生命就是“我”,当然,这是唯心论的观点。我不想强加给别人。但是认为生命就是DNA+蛋白质则未免肤浅了一点
@hawkwithwind: @rainux @littlepush 你看,啊虚说,它可以接受肉体的毁灭,却无法接受精神的消失。这个精神,正是指的啊虚的“我”。同样用这个“我”,可以定义岩石、海洋、星河宇宙的生命。其实生命就是宇宙的律动吧。周而复始。
@rainux: @pipitu @littlepush […] 我不能接受的仅仅是自我意识的消失,是“我”的消失,而非存在的证据之类无聊的东西。名垂青史或者遗臭万年对我来说都毫无意义,我只是想要“我”能继续存在继续感知世界感受自己的存在。
最后的最后,当我想要开启一个新的篇章的时候,鲸鱼出现了。大家只好无聊地退散。。
@hawkwithwind: 何妨把这宇宙看成是一部书呢?只要在这宇宙中生活过,就永远写在这部杰作当中了,在其中某个篇章中,不朽
最后的最后的最后,套用最近沉迷的wow的一句台词。。
@hawkwithwind: 敞开心胸,接受圣光吧!
把在buzz上说的话贴过来了。。
认为外星生物非得是要水要温暖要氧气才能生存实在是太幼稚了。
为什么生物一定要是碳基或者磷基的?
为什么生物一定要是高分子的?
为什么生物一定要是化学的?
为什么生物一定要是在行星上的?
其实人类只是希望在外星找到自己罢了。
其实人类只是孤独罢了。
筹划了一阵子,最近开始写小说了。
放在一个新的地址 http://story.hawkwithwind.net欢迎戳我~~
其实一直有写小说的想法,可惜都没坚持下来。
这次的世界设定和预先设计好的故事线比较长,提前设计好的人物也不少,估计能比较持久一点。
内容来说当然是我本人比较喜欢的科幻+战争+政治+宗教+哲学,口味比较奇特。。所以。。唉。。既然贴出来还是希望能多少有一两个读者。。我会在我能力所及范围内尽可能追求科幻的合理性。不过为了剧情刺激,超光速旅行还是不得不设计。我会尽可能拒绝时间旅行。
在幻想方面我想我的想象力还是相当充沛的,可能会看到很多老科幻电影的影子,但绝对有新东西。
我的短处就是人物设定啦。。毕竟作为一个宅男认识的人不多,很难把各种不同性格的人写好。。所以可能会发现很多人物其实都是我个人的某个侧面的投影。。这也是没有办法的事情。。
作为一部引人入胜的小说,假如全角色都是男生没有女生那恐怕不行,更糟糕的是如果没有罗曼蒂克情节那一方面实在不够吸引人,另一方面也太不真实。。总不能说未来人都变得特冷特逻辑,都没有什么爱恨情仇了吧。。呜不过这方面是咱的大大弱项。。所以。。随便写着玩玩吧。。
以上。
最近打游戏打得比较high,跟 @rainux 聊了很多战术的问题忽然让我有了纸上谈兵的激情。。
最近大家一直嚷嚷虫族太弱之类的,我最开始玩这个游戏的时候也有深刻的同感,并且立刻抛弃了虫族。。曾经的狂狗不狂了,曾经的刺蛇海不霸道了,新生代的小强打不过mmm, tank, immortal甚至stalker。飞龙不能聚群了感觉冲劲变弱。甚至sc1中的法宝lurker还给暴雪收回了。过去在sc1中所有常用的打法在sc2中似乎都不再有效。
不过后来玩2v2选了random,在反复用z失败之后终于发现了虫族其实不弱。
虫族不是被削弱了,只是他相对sc1的改动是最巨大的。即使是sc1中原有的单位,狗,刺蛇,飞龙,巨象,在新版游戏中的角色也改变了。甚至queen的出现也大大改变了虫族的经济发展模式。由于这个巨大的改变,使得大家对新虫族的理解和适应是最低的。这也是战网上zer少的原因。越是zer少,其战术就需要越慢的时间才能开发出来。所以我越来越理解暴雪的淡定。他们确实是在等待玩家逐渐熟悉和理解z,并开发出合理的战术。
在我看来虫族相对sc1的最大改变是对科技的依赖提高了。在sc1里,扩张和经济是虫族的轴心。狗海,刺蛇。只要1本科技和两个科技建筑就足以构成虫族的绝对主力,2本科技加上一项升级或一个科技建筑,就能得到地刺或飞龙。从而令虫族得到几乎所有他想要的。
狗。狗的威力确实是减弱了。狗的作用在sc2是从主力的角色变成骚扰型机动单位。相对狗的战力,他的速度是个更大的优势。善用他的速度的话,就能开发出更多的有趣的战术。
刺蛇。刺蛇在sc2中提高到了tier 2.5。价格也提高了一倍。刺蛇的价格跟神族的stalker差不多,只是更废气体。而输出则明显超过stalker。可惜的是,生存能力也大大下降。刺蛇不再是虫族的绝对主力。不再可能出现过去的5队刺蛇狂舞躲闪电的华丽场面了。他是虫族的脆弱的高输出火力,需要前方肉盾和后方法师的支援。并且,由于其价格变得更费气体(100矿50气 vs 原版的75矿25气, 矿气消费比例从3:1升到了2:1),因此想要用他做绝对主力的话经济也不支持。肯定会严重缺气体。因此使用它的方式应该重新设计,而不是照搬原版的刺蛇海。
飞龙。飞龙是sc2中对原版修改最少的单位。但是他的变身成为对地火力的技能移植到了corrupter的身上。虽然神族没有了海盗船,人族没有了瓦格雷,不过神族的凤凰和人族的维京对飞龙的控制能力也还保持差不多原状。因此飞龙战术几乎可以说是保留了原版的味道。只不过人类的thor和现在带盾牌的机枪兵给飞龙的压力更大了。加上狗的威力相对原版下滑。因此这个战术尤其对人类还需要思考。相反神族对抗飞龙似乎只能用stalker和凤凰。因此飞龙对神族的压力应该还是不错的。
所以说原版引进的单位似乎都有减弱或者说角色改变,因此在新版中使用虫族必须提高对科技的重视。
前面说到,原版虫族最想要的东西几乎都是在tier 1.5 – tier 2.5得到的。而在新版中几乎都要在tier 2.5 – tier 3才能得到。刺蛇,飞龙之外,虫族新利器infestor和新版本巨象也是在这个高科技等级得到的。没有了地刺,不是说虫族就不能活了。infestor的定身技能绝对是比地刺更好用的范围伤害/控制。前面提到刺蛇脆弱需要支援,而这一技能绝对是刺蛇的绝佳支援。加上控制敌人单位的技能,对使用巨像的神族,使用thor的人族都是严峻的挑战。你甚至可以在前方作战的同时让infestor潜行到人类阵地的后方去感染敌人的tank。加上他潜行入敌人分矿孵化大量感染机枪兵的骚扰能力,绝对是虫族MVP。擅用infestor绝对能给虫族带来非常多的可能性。可惜的是目前SC2社区似乎对这个单位的重视不够。
然后就是新版本的巨象了。这个东西的威力大家应该已经看到了。过去巨象只有单体伤害,因此只是当作肉盾。现在有了范围伤害,几乎对任何东西都有效。神族可能只有虚光舰和不朽能对付他。而人族必须用坦克和marauder才行。而这些东西在狗和infestor的辅助下也都能压制住。使用飞龙骚扰震慑和压迫对方并且查明对方兵力分布的情况下,抓住时机用巨象冲击敌人,能得到非常好的效果。
最最后是BroodLord了。这个东西我用的不多,被对手用的时候也没怎么输过,所以暂时无法提出设想了。他的确是不错的火力输出,皮也厚得可以。发射的小虫子还有肉盾效果,确实是很有趣的设计。但是移动速度太慢,考虑到敌人空军威胁的话,需要飞龙和corrupter的辅助,所以整体军队的造价就成问题。必须到3矿4矿才考虑。不过前期用少量BroodLord对付人类的坦克估计效果会不错。主要是造成坦克的友军火力误伤吧。对神族的不朽应该也会有不错的效果。
好吧,总结一下就是说虫族可以考虑的战术还是非常丰富的。现在虫族社区整体不强的原因很大程度是因为对虫族这个变化最大的种族还不是特别适应。毕竟很多人还是愿意采用sc1的传统打法借鉴过来。这也是人族表现得最强的原因。因为mmm的打法跟过去的mm+科学球的组合相比只有增强没有减弱。
当然我自己其实是菜鸟,最近才打到白金联赛,所以以上主要是YY为主。。欢迎大家板砖啦~~
能讨论的话说不定会有新的想法呢~~