星际2 – 虫族不弱

最近打游戏打得比较high,跟 @rainux 聊了很多战术的问题忽然让我有了纸上谈兵的激情。。

最近大家一直嚷嚷虫族太弱之类的,我最开始玩这个游戏的时候也有深刻的同感,并且立刻抛弃了虫族。。曾经的狂狗不狂了,曾经的刺蛇海不霸道了,新生代的小强打不过mmm, tank, immortal甚至stalker。飞龙不能聚群了感觉冲劲变弱。甚至sc1中的法宝lurker还给暴雪收回了。过去在sc1中所有常用的打法在sc2中似乎都不再有效。

不过后来玩2v2选了random,在反复用z失败之后终于发现了虫族其实不弱。

虫族不是被削弱了,只是他相对sc1的改动是最巨大的。即使是sc1中原有的单位,狗,刺蛇,飞龙,巨象,在新版游戏中的角色也改变了。甚至queen的出现也大大改变了虫族的经济发展模式。由于这个巨大的改变,使得大家对新虫族的理解和适应是最低的。这也是战网上zer少的原因。越是zer少,其战术就需要越慢的时间才能开发出来。所以我越来越理解暴雪的淡定。他们确实是在等待玩家逐渐熟悉和理解z,并开发出合理的战术。

在我看来虫族相对sc1的最大改变是对科技的依赖提高了。在sc1里,扩张和经济是虫族的轴心。狗海,刺蛇。只要1本科技和两个科技建筑就足以构成虫族的绝对主力,2本科技加上一项升级或一个科技建筑,就能得到地刺或飞龙。从而令虫族得到几乎所有他想要的。

狗。狗的威力确实是减弱了。狗的作用在sc2是从主力的角色变成骚扰型机动单位。相对狗的战力,他的速度是个更大的优势。善用他的速度的话,就能开发出更多的有趣的战术。

刺蛇。刺蛇在sc2中提高到了tier 2.5。价格也提高了一倍。刺蛇的价格跟神族的stalker差不多,只是更废气体。而输出则明显超过stalker。可惜的是,生存能力也大大下降。刺蛇不再是虫族的绝对主力。不再可能出现过去的5队刺蛇狂舞躲闪电的华丽场面了。他是虫族的脆弱的高输出火力,需要前方肉盾和后方法师的支援。并且,由于其价格变得更费气体(100矿50气 vs 原版的75矿25气, 矿气消费比例从3:1升到了2:1),因此想要用他做绝对主力的话经济也不支持。肯定会严重缺气体。因此使用它的方式应该重新设计,而不是照搬原版的刺蛇海。

飞龙。飞龙是sc2中对原版修改最少的单位。但是他的变身成为对地火力的技能移植到了corrupter的身上。虽然神族没有了海盗船,人族没有了瓦格雷,不过神族的凤凰和人族的维京对飞龙的控制能力也还保持差不多原状。因此飞龙战术几乎可以说是保留了原版的味道。只不过人类的thor和现在带盾牌的机枪兵给飞龙的压力更大了。加上狗的威力相对原版下滑。因此这个战术尤其对人类还需要思考。相反神族对抗飞龙似乎只能用stalker和凤凰。因此飞龙对神族的压力应该还是不错的。

所以说原版引进的单位似乎都有减弱或者说角色改变,因此在新版中使用虫族必须提高对科技的重视。

前面说到,原版虫族最想要的东西几乎都是在tier 1.5 – tier 2.5得到的。而在新版中几乎都要在tier 2.5 – tier 3才能得到。刺蛇,飞龙之外,虫族新利器infestor和新版本巨象也是在这个高科技等级得到的。没有了地刺,不是说虫族就不能活了。infestor的定身技能绝对是比地刺更好用的范围伤害/控制。前面提到刺蛇脆弱需要支援,而这一技能绝对是刺蛇的绝佳支援。加上控制敌人单位的技能,对使用巨像的神族,使用thor的人族都是严峻的挑战。你甚至可以在前方作战的同时让infestor潜行到人类阵地的后方去感染敌人的tank。加上他潜行入敌人分矿孵化大量感染机枪兵的骚扰能力,绝对是虫族MVP。擅用infestor绝对能给虫族带来非常多的可能性。可惜的是目前SC2社区似乎对这个单位的重视不够。

然后就是新版本的巨象了。这个东西的威力大家应该已经看到了。过去巨象只有单体伤害,因此只是当作肉盾。现在有了范围伤害,几乎对任何东西都有效。神族可能只有虚光舰和不朽能对付他。而人族必须用坦克和marauder才行。而这些东西在狗和infestor的辅助下也都能压制住。使用飞龙骚扰震慑和压迫对方并且查明对方兵力分布的情况下,抓住时机用巨象冲击敌人,能得到非常好的效果。

最最后是BroodLord了。这个东西我用的不多,被对手用的时候也没怎么输过,所以暂时无法提出设想了。他的确是不错的火力输出,皮也厚得可以。发射的小虫子还有肉盾效果,确实是很有趣的设计。但是移动速度太慢,考虑到敌人空军威胁的话,需要飞龙和corrupter的辅助,所以整体军队的造价就成问题。必须到3矿4矿才考虑。不过前期用少量BroodLord对付人类的坦克估计效果会不错。主要是造成坦克的友军火力误伤吧。对神族的不朽应该也会有不错的效果。

好吧,总结一下就是说虫族可以考虑的战术还是非常丰富的。现在虫族社区整体不强的原因很大程度是因为对虫族这个变化最大的种族还不是特别适应。毕竟很多人还是愿意采用sc1的传统打法借鉴过来。这也是人族表现得最强的原因。因为mmm的打法跟过去的mm+科学球的组合相比只有增强没有减弱。

当然我自己其实是菜鸟,最近才打到白金联赛,所以以上主要是YY为主。。欢迎大家板砖啦~~
能讨论的话说不定会有新的想法呢~~

6 comments on “星际2 – 虫族不弱

  • 我的意思并不是说 Z 弱,是因为单位变化太大以及 Queen 带来的经济发展模式变化让人太难适应。Z 本来就是三族中最难把握经济、科技、部队平衡的种族,虽然我以前是 Z user,但对于这个平衡的感觉都还比较差,尤其是在受到骚扰比较多的情况下。

    照理说 Z 中期的部队应该是 Roach + Hydralisk 为主,Roach 的重甲高 HP 和钻地后的快速 HP 恢复都让它可以成为理想的肉盾,但实际上 1v1 没见过有人这样用,群殴也极少。大概是 gas 消耗跟不上?

    同样 1v1 里没有见到过 Infestor,倒是群殴时见到过两三次,但并没觉得定身的技能很好用。大概是因为我的部队是远程攻击为主。

    其实让我不太想用 Z 更主要的原因是它的外形变得恶心了,音效却变得幼稚了。完全没有以前那种外形和音效都能让人恐怖的感觉。

    • 是的,Z的分配虫卵的问题是个大学问。。。不像其他种族只要控制好生产建筑的数量然后闭眼造兵就好了。。。我经常犯的错误就是一口气造了太多兵经济废了或者狂补一批农民结果让人直接A死。。

    • 刺蛇+小强是很流行的打法吧,至少我见到很多盘的。。
      Infestor定身的范围较小,因此Infestor数量必须多。有6-8个的话威力惊人。定身之后腐化机枪兵,能给对手极大的压力。或者用来扰矿。
      1v1 确实是飞龙用的比较多,一方面这是较原版变化最小的单位,另一方面这是不用太考虑兵种搭配的战术,基本上就是闭眼出飞龙,矿多了出狗出宿主就行了。并且这种打法对对手家里情况看的比较真切,是减轻心理负担的打法。否则总是不知道对手在干嘛,其实有很大恐惧感的。。

  • 以前见过一个说法是三个虫卵保持始终有一个孵化 Drone,不过总是不能很好控制。好在 SC2 做这样的操作更容易了。

    定身对远程攻击单位影响不太大啊,虽然要伤不少 HP 但伤得也是比较慢的吧?

    我倒是觉得 Z 不太会有不知道对手在干嘛的情况,Overlord 侦察很方便啊。被空军杀了再造就行了。

    • 恩现在有overseer和变形虫了,所以侦查更容易了。。
      对远程的话定身加孵化机枪兵嘛。腐化机枪兵的输出还是很高的。。
      还有就是最近被巨象虐了几盘。。巨象这个东西假如侦查不到不朽出的不多的话果然很难克制。。

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